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🌸 Aeternum Seasons 2.6 – Update (Quality of Life & Frost Update)
This version focuses on polishing details reported by the community: translations, seeds, villagers, Frost, snow in taiga, compatibility with WorldGuard, and a new special New Year's event.
🛠️ Quality of Life (QoL) Improvements
1. Fixed Seeds and Translations
- The seeds and their names/lore have been fixed in all languages.
- The translation system has been improved so that rare languages no longer accumulate or texts get mixed up.
- Missing strings in some languages are now included.
Result: Cleaner, more consistent texts without "leftovers" from other languages.
2. New Option: Calendar Only Advances if Players are Connected
Now you can decide whether the calendar should advance even if no one is on the server.
In calendar.yml:
calendar:
days_per_season: 28
advance:
require_players_on_server: false | true # ⬅️ NEW: if false, advances even if no players are on
true→ The day and season only advance if there are players in the overworld.false→ The calendar always advances, as before.
Ideal for servers that don't want "seasons to pass" while no one is playing.
3. Polished Composter, Bell, Lunar Lantern, and Solar Torch
A major issue with special crafting has been fixed:
- The Advanced Composter, Spring Bell, Lunar Lantern, and Solar Torch no longer lose their effects when the plugin is updated.
- Previously, upon placing these blocks and then updating the plugin, some rules would break and the special effects would disappear. Now: placed blocks retain their properties.
- The Solar Torch no longer loses its effect when placed on a wall.
4. Fixed Christmas Gift Bag
- The Christmas gift bag, which sometimes showed the JSON path instead of the nice text, has been fixed.
- Translations were missing in some languages; now the strings are correctly added throughout the language system.
5. Final Solution for Villager Professions
The villager system for plugin-controlled biomes has been finalized and polished:
- It is now 100% effective for villagers to change biome type in a controlled manner.
- It is guaranteed that all possible trades always exist, even in worlds where the visual biome is "painted" by Aeternum Seasons.
The idea is that the player does not lose access to key books and professions (such as Mending, etc.), even if the original biome has been replaced.
9. Calendar Bug Upon Plugin Update
A bug where, in some updates, the calendar stopped advancing after updating the plugin has been fixed.
- Now the calendar's loading/saving logic is more robust, and the day/season/year continue to advance correctly after updates.
❄️ Winter Improvements and New Features
6. 🎆 New Year's Celebration in Aeternum!
A new special event has been added:
- When the year changes, the New Year's celebration is activated.
- There are fireworks in the overworld.
- Players receive rockets and gunpowder to celebrate the change of year within Aeternum Seasons.
7. Consistent Snow in Taiga (Visual Bug Fixed)
The issue of snowless chunks in cold biomes has finally been fixed:
- Some taiga areas appeared without snow, breaking immersion.
- Now the world looks more coherent, the taiga looks complete and much more immersive in winter.
8. Improved Frost World: Environmental Damage and Snow Only
The Frost world received several improvements:
- The environment now inflicts real cold:
- You need a minimum of 2 pieces of armor during the day.
- And 4 pieces when it snows / in harsh conditions.
- Otherwise, the player freezes, receives slowness, fatigue, and damage.
10. WorldGuard Support in the Winter Painter
Optional support for WorldGuard has been added to protect custom constructions (e.g., mountains made with WorldEdit).
In config.yml:
winter_painter:
worldguard_respect_regions: true # if WG is present, do not touch blocks inside regions
- If set to
trueand you have WorldGuard installed:- The winter snow/ice system will not modify blocks inside protected regions.
Perfect for cities, custom mountains, or decorative areas where you don't want automatic snow to melt/regenerate.
Thank you to everyone who reported bugs, offered suggestions, and sent messages. This version of Aeternum Seasons is a big step towards a more polished, immersive, and friendly experience for survival and RPG servers. 🌿❄️🔥
🇪🇸 Traducción al español (Original)
🌸 Aeternum Seasons – Actualización (Quality of Life & Frost Update)
Esta versión se centra en pulir detalles que la comunidad reportó: traducciones, semillas, aldeanos, Frost, nieve en taiga, compatibilidad con WorldGuard y un nuevo evento especial de Año Nuevo.
🛠️ Mejoras de Calidad de Vida (QoL)
1. Semillas y traducciones arregladas
- Se corrigieron las semillas y sus nombres/lore en todos los idiomas.
- Se mejoró el sistema de traducciones para que ya no se acumulen idiomas raros o se mezclen textos.
- Las cadenas que faltaban en algunos idiomas ahora están incluidas.
Resultado: Textos más limpios, coherentes y sin "sobras" de otros idiomas.
2. Nueva opción: el calendario solo avanza si hay jugadores conectados
Ahora puedes decidir si el calendario debe avanzar aunque no haya nadie en el servidor.
En calendar.yml:
calendar:
days_per_season: 28
advance:
require_players_on_server: false | true # ⬅️ NUEVO: si false, avanza aunque no haya jugadores
true→ El día y la season solo avanzan si hay jugadores en overworld.false→ El calendario avanza siempre, como antes.
Ideal para servidores donde no quieren que se "pasen las seasons" mientras nadie juega.
3. Compostador, campana, linterna lunar y antorcha solar pulidos
Se corrigió un problema importante con los crafteos especiales:
- El Compostador avanzado, Campana de primavera, Linterna lunar y Antorcha solar ya no pierden sus efectos al actualizar el plugin.
- Antes, al colocar estos bloques y luego actualizar el plugin, algunas reglas se rompían y los efectos especiales desaparecían. Ahora: los bloques colocados mantienen sus propiedades.
- La Antorcha solar ya no pierde el efecto al colocarse en la pared.
4. Bolsa de regalos de Navidad arreglada
- Se corrigió la bolsa de regalos navideña, que a veces mostraba la ruta del JSON en lugar del texto bonito.
- Faltaban traducciones en algunos idiomas; ahora las cadenas están añadidas correctamente en todo el sistema de idiomas.
5. Solución definitiva al trabajo de los aldeanos
Se terminó de pulir el sistema de aldeanos para biomas controlados por el plugin:
- Ahora es 100% efectivo que los aldeanos cambien de tipo de bioma de forma controlada.
- Se garantiza que siempre existan todos los trades posibles, incluso en mundos donde el bioma visual está "pintado" por Aeternum Seasons.
La idea es que el jugador no pierda acceso a libros y oficios clave (como Mending, etc.), aunque el bioma original haya sido reemplazado.
9. Bug del calendario al actualizar el plugin
Se corrigió un bug donde, en algunas actualizaciones:
- El calendario dejaba de avanzar después de actualizar el plugin.
- Ahora la lógica de carga/guardado del calendario es más sólida, y el día/season/año siguen avanzando correctamente tras las updates.
❄️ Mejoras y Novedades del Invierno
6. 🎆 ¡Fiesta de Año Nuevo en Aeternum!
Se añadió un nuevo evento especial:
- Al cambiar de año, se activa la fiesta de Año Nuevo.
- Hay fuegos artificiales en el mundo de overworld.
- Los jugadores reciben cohetes y pólvora para celebrar el cambio de año dentro de Aeternum Seasons.
7. Nieve consistente en Taiga (bug visual corregido)
Se corrigió por fin el problema de los trozos sin nieve en biomas fríos:
- Algunas zonas de taiga aparecían sin nieve, rompiendo la inmersión.
- Ahora el mundo se ve más coherente, la taiga se ve completa y mucho más inmersiva en invierno.
8. Mundo Frost mejorado: daño ambiental y solo nieve
El mundo Frost recibió varias mejoras:
- Ahora el ambiente inflige frío real:
- Necesitas mínimo 2 piezas de armadura durante el día.
- Y 4 piezas cuando cae nieve / en condiciones duras.
- Si no, el jugador se congela, recibe lentitud, fatiga y daño.
10. Soporte para WorldGuard en el Winter Painter
Se añadió soporte opcional para WorldGuard para proteger construcciones personalizadas (por ejemplo, montañas hechas con WorldEdit).
En config.yml:
winter_painter:
worldguard_respect_regions: true # si hay WG, no tocar bloques dentro de regiones
- Si está en
truey tienes WorldGuard instalado:- El sistema de nieve/hielo de invierno no modificará bloques dentro de regiones protegidas.
Perfecto para ciudades, montañas custom o zonas decorativas donde no quieres que se derrita/regenere nieve automática.
Gracias a todos los que han reportado bugs, sugerencias y enviado mensajes. Esta versión de Aeternum Seasons es un gran paso hacia una experiencia más pulida, inmersiva y amigable para servidores survival y RPG. 🌿❄️🔥
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🌸 Aeternum Seasons 2.6 – Actualización (Quality of Life & Frost Update)
Esta versión se centra en pulir detalles que la comunidad reportó: traducciones, semillas, aldeanos, Frost, nieve en taiga, compatibilidad con WorldGuard y un nuevo evento especial de Año Nuevo.
🛠️ Mejoras de Calidad de Vida (QoL)
1. Semillas y traducciones arregladas
- Se corrigieron las semillas y sus nombres/lore en todos los idiomas.
- Se mejoró el sistema de traducciones para que ya no se acumulen idiomas raros o se mezclen textos.
- Las cadenas que faltaban en algunos idiomas ahora están incluidas.
Resultado: Textos más limpios, coherentes y sin "sobras" de otros idiomas.
2. Nueva opción: el calendario solo avanza si hay jugadores conectados
Ahora puedes decidir si el calendario debe avanzar aunque no haya nadie en el servidor.
En calendar.yml:
calendar:
days_per_season: 28
advance:
require_players_on_server: false | true # ⬅️ NUEVO: si false, avanza aunque no haya jugadores
true→ El día y la season solo avanzan si hay jugadores en overworld.false→ El calendario avanza siempre, como antes.
Ideal para servidores donde no quieren que se "pasen las seasons" mientras nadie juega.
3. Compostador, campana, linterna lunar y antorcha solar pulidos
Se corrigió un problema importante con los crafteos especiales:
- El Compostador avanzado, Campana de primavera, Linterna lunar y Antorcha solar ya no pierden sus efectos al actualizar el plugin.
- Antes, al colocar estos bloques y luego actualizar el plugin, algunas reglas se rompían y los efectos especiales desaparecían. Ahora: los bloques colocados mantienen sus propiedades.
- La Antorcha solar ya no pierde el efecto al colocarse en la pared.
4. Bolsa de regalos de Navidad arreglada
- Se corrigió la bolsa de regalos navideña, que a veces mostraba la ruta del JSON en lugar del texto bonito.
- Faltaban traducciones en algunos idiomas; ahora las cadenas están añadidas correctamente en todo el sistema de idiomas.
5. Solución definitiva al trabajo de los aldeanos
Se terminó de pulir el sistema de aldeanos para biomas controlados por el plugin:
- Ahora es 100% efectivo que los aldeanos cambien de tipo de bioma de forma controlada.
- Se garantiza que siempre existan todos los trades posibles, incluso en mundos donde el bioma visual está "pintado" por Aeternum Seasons.
La idea es que el jugador no pierda acceso a libros y oficios clave (como Mending, etc.), aunque el bioma original haya sido reemplazado.
9. Bug del calendario al actualizar el plugin
Se corrigió un bug donde, en algunas actualizaciones:
- El calendario dejaba de avanzar después de actualizar el plugin.
- Ahora la lógica de carga/guardado del calendario es más sólida, y el día/season/año siguen avanzando correctamente tras las updates.
❄️ Mejoras y Novedades del Invierno
6. 🎆 ¡Fiesta de Año Nuevo en Aeternum!
Se añadió un nuevo evento especial:
- Al cambiar de año, se activa la fiesta de Año Nuevo.
- Hay fuegos artificiales en el mundo de overworld.
- Los jugadores reciben cohetes y pólvora para celebrar el cambio de año dentro de Aeternum Seasons.
7. Nieve consistente en Taiga (bug visual corregido)
Se corrigió por fin el problema de los trozos sin nieve en biomas fríos:
- Algunas zonas de taiga aparecían sin nieve, rompiendo la inmersión.
- Ahora el mundo se ve más coherente, la taiga se ve completa y mucho más inmersiva en invierno.
8. Mundo Frost mejorado: daño ambiental y solo nieve
El mundo Frost recibió varias mejoras:
- Ahora el ambiente inflige frío real:
- Necesitas mínimo 2 piezas de armadura durante el día.
- Y 4 piezas cuando cae nieve / en condiciones duras.
- Si no, el jugador se congela, recibe lentitud, fatiga y daño.
10. Soporte para WorldGuard en el Winter Painter
Se añadió soporte opcional para WorldGuard para proteger construcciones personalizadas (por ejemplo, montañas hechas con WorldEdit).
En config.yml:
winter_painter:
worldguard_respect_regions: true # si hay WG, no tocar bloques dentro de regiones
- Si está en
truey tienes WorldGuard instalado:- El sistema de nieve/hielo de invierno no modificará bloques dentro de regiones protegidas.
Perfecto para ciudades, montañas custom o zonas decorativas donde no quieres que se derrita/regenere nieve automática.
Gracias a todos los que han reportado bugs, sugerencias y enviado mensajes. Esta versión de Aeternum Seasons es un gran paso hacia una experiencia más pulida, inmersiva y amigable para servidores survival y RPG. 🌿❄️🔥
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ReleaseVersion number
2.6Loaders
Game versions
1.21–1.21.10Downloads
23Publication date
December 6, 2025 at 12:26 AMPublisher

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