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Minecraft: Java Edition
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🌱 Aeternum Seasons 2.5 – Villagers, Years & Illusioners
In this update we focused on three things: time control, more useful villagers, and more adventure in the world.
🕰️ New year command
A new command was added to manage the year in the Aeternum calendar.
- Admins (or players with permission) can choose which year they want the world to be in.
- This helps adjust long-term server progression, special events, or “soft resets” of the season.
🧑🌾 Biome villagers… now working as they should
Previously, the biome painting logic had a side effect:
the 4 biomes used by the plugin could cause villagers from certain biomes to “disappear” or never spawn correctly.
This has been fixed and improved:
- In villages, every 5 days new villagers from all biomes will appear.
- Over time, players will be able to find the exact villager they need (mending, book trades, rare trades, etc.).
- When you trade with a villager:
- That villager becomes locked.
- It will no longer change its trade, its color, or its biome role.
This solves the classic problem:
“I had the perfect villager and the biome changes ruined it.”
Now if you find the villager you wanted, you keep it.
🧙 Illusioner: from forgotten mob to real threat
For those who love exploration and tryhard challenges:
- The Illusioner now has a chance to spawn in:
- Woodland Mansions
- Pillager Outposts
- This:
- Increases difficulty and danger in these structures.
- Encourages more exploration.
- Brings to life a mob that was basically forgotten for years.
From now on, the Illusioner is naturally active in the world as part of the Aeternum ecosystem.
Thanks for supporting Aeternum Seasons 💙
Your feedback helps polish the plugin and make it more fun for everyone.
🌱 Aeternum Seasons 2.5 – Aldeanos, años e Illusioners
En esta actualización nos enfocamos en tres cosas: control del tiempo, aldeanos más útiles y más aventura en el mundo.
🕰️ Nuevo comando de año
Se añadió un nuevo comando para gestionar el año del calendario de Aeternum.
- El administrador (o el jugador con permisos) puede elegir en qué año quiere que esté el mundo.
- Esto ayuda a ajustar mejor el progreso de un servidor a largo plazo, eventos especiales o “reinicios suaves” de temporada.
🧑🌾 Aldeanos por bioma… ahora sí como debe ser
Antes, la lógica de pintado de biomas tenía un efecto secundario:
los 4 biomas que usa el plugin podían provocar que ciertos aldeanos nunca aparecieran bien o se “perdieran”.
Eso ya se corrigió y, de paso, se mejoró:
- En las aldeas, cada 5 días irán apareciendo aldeanos de todos los biomas.
- Con el tiempo, los jugadores podrán encontrar el aldeano que necesitan (mending, libros, tradeos raros, etc.).
- Cuando haces trade con un aldeano:
- Ese aldeano se bloquea.
- Ya no cambia de trade, ni de color, ni de rol de bioma.
Con esto solucionamos el problema clásico de:
“Tenía el aldeano perfecto y el bioma lo arruinó.”
Ahora, si encontraste el aldeano que querías, se queda contigo.
🧙 Illusioner: de mob olvidado a amenaza real
Para los amantes de la exploración y del tryhardeo:
- Ahora el Illusioner tiene una probabilidad de aparecer en:
- Mansiones del bosque (Woodland Mansions)
- Puestos de pillagers (Pillager Outposts)
- Esto:
- Aumenta la dificultad y el reto en estas estructuras.
- Motiva más la exploración.
- Le da protagonismo a un mob que Mojang prácticamente dejó olvidado.
Desde ahora, el Illusioner está activo en el mundo de forma natural, como parte del ecosistema de Aeternum.
Gracias por seguir apoyando Aeternum Seasons 💙
Cada feedback ayuda a pulir aún más el plugin y hacerlo más divertido para todos.
Files
Metadata
Release channel
ReleaseVersion number
2.5Loaders
Game versions
1.21–1.21.10Downloads
16Publication date
December 4, 2025 at 5:38 AMPublisher

KinkinxD
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